게임 개발 일지

전설의 대장장이 이야기 게임이 출시를 앞두고 있다. 게임 출시를 앞두고 이 게임에 대해 간단히 소개하고, 개발 배경과 과정에 대해 간단히 글로 정리해 보려 한다. 1. 게임 아이디어 얻기 게임을 개발하기에 앞서 가장 선행되어야 하는 것은 아이디어 얻기다. [전설의 대장장이 이야기] 게임은 중세의 대장간에서 무기를 만들어 보는 경험을 제공하는 게임을 만들어 보자는 아이디어에서 시작 되었다. 또한 얼마 전 인상 깊게 했었던 타이쿤 게임인 '좋은 피자 위대한 피자' 게임처럼 잔잔하게 가게를 운영해 보는 힐링 타이쿤 게임을 만들어 보고 싶었기 때문에, 그럼 대장장이 타이쿤 게임을 피자 게임처럼 비슷하게 만들어 보자는 생각이 들어 기획에 착수하게 되었다. 2. 게임의 목표 [전설의 대장장이 이야기] 게임의 목표는..
제 첫 작품인 호사원을 잡아라! 게임을 플레이스토어와 앱스토어에 출시하게 되었습니다! 회사에서 개발 팀장님의 지도 하에 기획과 개발을 전부 담당하여 진행하였고 디자이너 두 분과 협업하였습니다. 게임 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bancogames.hidecatch&hl=ko 호사원을 잡아라 - Google Play 앱 전라감영을 배경으로 호사원들이 펼치는 스릴 만점 숨바꼭질! play.google.com 게임 간단 설명 :호사원을 잡아라! 게임은 캐주얼-멀티 게임입니다. 플레이어는 전주의 마스코트 캐릭터 호사원이 되어 전라감영을 배경으로 하는 무대에 진입하게 됩니다. 게임이 시작되면 플레이어와 똑같이 생긴 수십 마리의 호사원 NPC들과 ..
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