게임개발

이전 포스팅에서 OOP란 무엇인지, 왜 사용해야 하는지, 그리고 OOP의 핵심개념 4가지에는 무엇이 있는지 알아 보았고, 캡슐화란 무엇인지 알아 보았다. https://nybot-house.tistory.com/104 [C# Basics] 객체지향 OOP란 무엇인가? - 핵심 4개념과 개론 이전 포스팅에서 한번 다루었던 OOP에 대해 다시 한번 그 중요성을 느꼈기에 한번 더 다뤄 보고자 한다. 이전 글: https://nybot-house.tistory.com/53 1. OOP 란? - 객체 지향 프로그래밍 소개 C++의 OOP란, 객체 nybot-house.tistory.com 이번 포스팅에서는 OOP(Object Oriented Programming)의 핵심 개념 중 하나인 다형성에 대해서 알아 보자..
이전 포스팅에서 OOP란 무엇인지, 왜 사용해야 하는지, 그리고 OOP의 핵심개념들에는 무엇이 있는지 알아 보았다. https://nybot-house.tistory.com/104 [C# Basics] 객체지향 OOP란 무엇인가? - 핵심 4개념과 개론 이전 포스팅에서 한번 다루었던 OOP에 대해 다시 한번 그 중요성을 느꼈기에 한번 더 다뤄 보고자 한다. 이전 글: https://nybot-house.tistory.com/53 1. OOP 란? - 객체 지향 프로그래밍 소개 C++의 OOP란, 객체 nybot-house.tistory.com 이번 포스팅에서는 OOP(Object Oriented Programming)의 핵심 개념 중 하나인 캡슐화와 은닉성에 대해 자세히 알아 보자. 캡슐화(은닉성)란? ..
이전 포스팅에서 한번 다루었던 OOP에 대해 다시 한번 그 중요성을 느꼈기에 한번 더 다뤄 보고자 한다. 이전 글: https://nybot-house.tistory.com/53 1. OOP 란? - 객체 지향 프로그래밍 소개 C++의 OOP란, 객체Object 가 중심이 되서 프로그래밍하는 패러다임. C++ 는 여러가지 패러다임을 제공해 주는 멀티 패러다임 언어이다. 1) procedural 2) functional 3) OOP - ( Object-Oriented Programming ) 4) generic 를 nybot-house.tistory.com 게임 개발을 하는 데 있어 객체 지향 프로그래밍, 즉 OOP (Object Oriented Programming)의 중요성은 다시 말할 필요 없이 핵심..
static 키워드 C#에서 static 키워드는 클래스의 멤버(필드, 프로퍼티, 메서드 등)가 클래스 인스턴스에 속하지 않고, 해당 클래스 자체에 속한다는 것을 의미한다. 즉, 클래스의 인스턴스를 생성하지 않고도 해당 멤버에 접근할 수 있으며 클래스 이름을 통해 직접 접근할 수 있다. 이는 메모리 관리에서 효율적이며, 일반적으로 유틸리티 함수나 공유 데이터를 관리할 때 사용된다. Unity 개발에서 'static' 키워드의 사용은 특히 중요한데, 이는 게임 개발 시 흔히 발생할 수 있는 다양한 상황에서 전역적으로 접근할 필요가 있는 데이터나 기능을 제공하기 때문이다. 예를 들어, 게임 내에 단 하나만 존재해야 하는 게임 매니저, 설정, 유틸리티 함수 등을 구현할 때 'static'을 사용할 수 있다. ..
C#에서 생성자는 클래스나 구조체가 인스턴스화될 때 자동으로 호출되는 특별한 메서드이다. 생성자의 주요 목적은 객체를 초기화하는 것으로, 필드 또는 속성에 초기 값을 할당하는 등의 작업을 수행할 수 있다. 생성자는 클래스 또는 구조체의 이름과 동일하며, 반환 형식을 지정하지 않는다. 생성자는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 역할을 하며, 클래스의 인스턴스가 올바르게 초기화되어 사용될 수 있도록 보장한다. 기본 생성자 기본 생성자(Default Constructor)는 매개변수를 받지 않는 생성자이다. 사용자가 명시적으로 생성자를 정의하지 않으면, C# 컴파일러는 기본 생성자를 자동으로 제공한다. 그러나 사용자가 어떠한 생성자라도 정의하면, 컴파일러는 기본 생성자를 자동으로 제공하지 않는다. public ..
ref out 게시글에서 복사와 참조에 대하여 잠깐 다뤘었다. C++ 게시글에서 심도 있게 다루었던 내용이지만, C#에서도 한번 정리하고 넘어가야 맘이 편할 것 같아서 이번 게시글에서는 복사와 참조, 깊은 복사에 대해 다뤄보려고 한다. Struct 복사, Class 참조 우선 c#에서 struct는 기본적으로 복사를 하고, class는 참조를 한다. 예시를 통해 살펴보자. using System.Numerics; namespace CSharp { class Program { class Warrior { public int hp; public int attack; public void Move() { Console.WriteLine("Warrior Move"); } public void Attack() {..
지난 포스트에서 플레이어를 구현하였으니, 이어서 이번에는 플레이어가 마을과 필드에 입장하고, 몬스터와 전투를 진행하는 부분까지 구현해 보려고 합니다. 완성된 형태의 출력 결과물은 다음과 같습니다. 우선 메인 함수에서 EnterGame() 함수를 만들어서 게임에 접속시키는 기능을 구현해 봅시다. EnterGame() 함수에서 구현해야 하는 기능은 다음과 같습니다. 1) 마을에 도착 2) 필드로 갈 것인지, 로비로 돌아가서 다시 캐릭터 선택창으로 갈 것인지 선택. 3) 필드로 갔을 때 몬스터와 전투를 진행하기 (EnterField() 메서드를 만들어서 구현할 예정) static void EnterGame(ref Player player) { while (true) { Console.WriteLine("시작의..
직업을 골라 보았으니 이제 본격적으로 캐릭터를 생성해 봅시다. 다음은 캐릭터의 직업을 고르고, 직업에 따라 공격력과 HP를 다르게 설정해 주는 코드 전문입니다. namespace CSharp { class Program { enum ClassType { None = 0, Warrior = 1, Rogue = 2, Mage = 3 } struct Player { public int hp; public int attack; } static void Main(string[] args) { while (true) { ClassType playerClassChoice = ChooseClass(); if(playerClassChoice != ClassType.None) { //캐릭터 생성 Player player;..
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