유니티 C#/서버, 네트워크

4인 멀티플레이 게임에서 플레이어 캐릭터는 총 16명이다. 위 문장을 정확히 이해하고 있다면 네트워크 개념을 잘 이해하고 있는 것입니다. 이해가 잘 되지 않는다면 1번 글 참고! 게임 서버의 종류 기본적으로 네트워크 기반 게임은 대기 중인 서버에 클라이언트들이 참가하는 서버-클라이언트 방식으로 동작한다. 서버: 클라이언트들이 참가할 수 있는 네트워크 공간을 마련하는 컴퓨터, 호스트(host), 게임 속 상호작용 연산 담당. 클라이언트: 서버에 참가하여 게임을 플레이하는 컴퓨터 네트워크 게임의 서버-클라이언트 방식은 대부분 다음과 같은 방식으로 구현된다. 전용 서버(Dedicated Server) 리슨 서버(Listen Server) P2P(Peer - to - Peer) 1. 전용 서버 전용 서버는 서버..
4인 멀티플레이어 게임에서 플레이어 캐릭터는 총 16명이다 게임 서버를 공부한 사람이라면, 이 문장을 이해할 수 있어야 한다. 각 클라이언트의 게임 월드는 네트워크상에서 평행우주처럼 동작한다. 클라이언트: 서버에 접속하여 서비스를 제공받는 단말기(컴퓨터), 프로그램, 사용자를 뜻함. 다음은 4인 멀티플레이어 게임에서 각 클라이언트의 게임 월드 모습을 그린 그림이다. 그림에서 네트워크에 존재하는 게임 월드는 총 4개이다. 위 그림에서 게임 월드 속의 a, b, c, d는 플레이어 캐릭터로 동작하는 게임 오브젝트입니다. 여기서 플레이어 A가 직접 조작하는 플레이어 캐릭터는 a라고 가정해 본다면, A의 컴퓨터, 즉 클라이언트 A에서 동작하는 게임 월드에는 a, b, c, d라는 4명의 플레이어 캐릭터가 존재한..
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