게임 개발

*벡터의 내적에 대한 자세한 설명은 인터넷에 잘 정리된 글이 많기 때문에 설명하지 않겠습니다. 여기서는 핵심 정리만 하고 예제를 한두개만 살펴보도록 할 겁니다. 벡터의 내적 Dot값 계산하기 언리얼 엔진의 DOT 노드는 벡터의 내적을 말합니다. Dot을 치면 바로 나옵니다. Dot 은 말 그대로 곱셈입니다. 벡터 x y z 값에 임의의 숫자를 입력해 보겠습니다. 결과값은, X = 5 * 2 = 10 Y = 4 * 3 = 12 Z = 2 * 4 = 8 최종적으로 Dot의 결과값(float)은 10 + 12 + 8 = 30 이 됩니다. 그렇다면 이 Dot은 언제 유용할까? 그 전에 우리가 알고 있는 것들을 정리해보면, 이 정리를 활용해서, 영벡터가 아닌 두 벡터가 수직일 때 이므로 이다. 따라서 언리얼 엔진..
안녕하세요 머리없는 개발자입니다. 언리얼 엔진4 프리징 현상, 즉 언리얼 엔진 4 완전멈춤 현상 해결 방법에 대해 간단하게 글 남기려고 합니다. 제가 진짜 X고생을 해가지고... 혹시 저랑 같은 문제 겪는 분 있으실까봐요 사건 발생: 주말에 컴퓨터 A/S를 받은 이후, 언리얼엔진4를 다운 받고 실행하자마자 프리징 현상 (완전 멈춤)이 생겼습니다. 현상: 언리얼 엔진4를 다운로드 한 이후에 프로젝트까지는 열리는데, 마우스를 움직이자 마자 혹은 다른 어떤 변화를 주자마자 바로 언리얼 엔진이 멈춤과 동시에, 조금 더 시간이 지나면 컴퓨터가 완전히 멈춰 버리더라구요. 마우스는 움직이는데 우클릭 좌클릭도 먹지 않는, 탈출하려면 강제종료를 할 수 밖에 없는, 프리징 (완전 멈춤) 현상이었습니다. 여러가지로 검색하고..
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