다음과 같은 코드를 짰을 때, 컴파일러가 알아서 만들어주는 메소드들이 있다. 1. Constructor 2. Destructor 3. copy/move Constructor 4. copy/move Assignment : 일반적으로 Constructor는 직접 만들어주고 destructor을 포함한 나머지 5가지 메소드들은 직접 만들어주지 않는다. but 이렇게 포인터를 활용해서 리소스를 관리하게 되면 개발자가 직접 이 5가지의 메소드를 관리해 주어야 한다. 구글에서 c++ rule of three / rule of five 로 검색하게 되면 cppreference에서 관련 내용을 확인 가능하다. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three The ..
copy
RVO 가 일어나게 되면, 앞서 배웠던 소유권의 이전(move)이 발생할 필요 없이 0 copy 를 달성해 낼 수 있다. 함수의 return 값을 value로 하게 되면(return by value) RVO가 개입되며 가장 효율적인 할당을 해낼 수 있다는 것이다. 다음의 코드를 보면, 프로세스는 이렇게 진행될 것이라 생각하기 쉽다. 심지어 이럴 때 std:move() 를 사용해서 copy를 없애주고자 하는 사람도 있다. 하지만, 실제로는 RVO가 개입된다. : 실제로 컴파일러는 Return Value Address가 a를 가리키고 있다는 것을 알고 있다. 따라서 결국 함수공간 안에 힙 공간에 문자열을 만들고 a가 직접 이 공간을 가리키도록 만들어 놓는다. 함수가 끝나고 해제되며 우측 그림처럼 된다. RV..
예제 1 이를 그림과 함께 설명해보면, 1) 스택에 a가, 힙에 "Headless" 가 존재한다. 2) 스택에 string object b 가 올라가면서 move()를 통해서 b가 "Headless"를 가리키게 된다. (a의 소유권이 이전됨) 3) b를 출력하게 되면 "Healess"가 출력되고, 이후 a를 출력하게 되면 a는 아무 것도 가리키지 않기 때문에 출력값이 비어있게 된다. 즉, move() 키워드는 Lvalue를 Rvalue로 바꾸면서 resource ownership 을 다른 object에게 넘겨줄 수 있다는 것이다. 이 예제에서는 a가 가지고 있던 힙 공간에 "Headless"의 ownership을 move() 명령어를 통해서 b에 넘겨준 것이다. 예제 2 함수를 콜 했을 때 레퍼런스를 넘..