UE4

*벡터의 내적에 대한 자세한 설명은 인터넷에 잘 정리된 글이 많기 때문에 설명하지 않겠습니다. 여기서는 핵심 정리만 하고 예제를 한두개만 살펴보도록 할 겁니다. 벡터의 내적 Dot값 계산하기 언리얼 엔진의 DOT 노드는 벡터의 내적을 말합니다. Dot을 치면 바로 나옵니다. Dot 은 말 그대로 곱셈입니다. 벡터 x y z 값에 임의의 숫자를 입력해 보겠습니다. 결과값은, X = 5 * 2 = 10 Y = 4 * 3 = 12 Z = 2 * 4 = 8 최종적으로 Dot의 결과값(float)은 10 + 12 + 8 = 30 이 됩니다. 그렇다면 이 Dot은 언제 유용할까? 그 전에 우리가 알고 있는 것들을 정리해보면, 이 정리를 활용해서, 영벡터가 아닌 두 벡터가 수직일 때 이므로 이다. 따라서 언리얼 엔진..
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