생명주기

유니티를 시작하기에 앞서 가장 먼저 공부해야 하는 것은 유니티의 동작 원리와 Monobehaviour 이다.유니티 프로그램의 원리 유니티는 컴포넌트 기반 아키텍처를 사용한다. 게임 오브젝트는 여러 컴포넌트로 구성되어 있으며, 각 컴포넌트는 특정 기능을 담당한다. MonoBehaviour를 상속받은 스크립트는 게임 오브젝트의 동작을 정의하는 주요 컴포넌트이다. 게임 오브젝트(GameObject): 씬 내의 모든 개체를 의미한다. 각 게임 오브젝트는 여러 컴포넌트를 가질 수 있다.컴포넌트(Component): 게임 오브젝트에 붙여서 특정 기능을 수행하는 모듈. 씬(Scene): 게임의 각 단위를 구성하는 환경. 게임 오브젝트와 컴포넌트들이 배치되어 있다. 즉 유니티는 레고를 조립하듯, 컴포넌트와 게임 오브젝..
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